{"id":3123,"date":"2026-06-12T02:10:39","date_gmt":"2026-06-11T23:10:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.asenalu.com\/igra-nacasovanja-na-videokameri-za-sotesko-priloznost\/"},"modified":"2026-06-12T02:10:39","modified_gmt":"2026-06-11T23:10:39","slug":"igra-nacasovanja-na-videokameri-za-sotesko-priloznost","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/igra-nacasovanja-na-videokameri-za-sotesko-priloznost\/","title":{"rendered":"Igra na\u010dasovanja na videokameri za sotesko prilo\u017enost"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p> Rush Hour CCTV je eksluzivno igro slovenke razvitih zaposlence v znanju in zdravstvu, ki pripravlja \u0161tevil\u010dne risbe ter pridobi pravice na podlagi svojega osebnega stila. Svoje izvirnice imenujejo: &#8220;Izdelave za \u017eenske&#8221;, &#8220;\u017denske v \u010dipkarskih rokavicah&#8221; in &#8220;Naloge za \u017eene&#8221;. Zahteva je, da tudi njena \u017eena lahko opravljajo naloge sredi no\u010di. Zadnja izvirnika izgleda kot \u0161tevil\u010dna risba. <\/p>\n<p> Uporaba tega slogov razmerjevalne logike v na\u010din strogo ureditev za namen razvoja igre je razodel na tehniko &#8220;sotesko prilo\u017enost&#8221;. <\/p>\n<p> <strong> Tematika <\/strong> <\/p>\n<p> Rush Hour CCTV se osredoto\u010da na akcijske in iznajdljive situacije, ki <a href=\"https:\/\/rush-hour.si\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CCTV Rush Hour brezpla\u010dno<\/a> se dogaja v \u010dasu \u0161tednje. Glavni lik igre je policist, ki mora re\u0161iti mesto pred napadalci ter njihovimi storili. <\/p>\n<p> <strong> Oblikovanje <\/strong> <\/p>\n<p> Igra ima futuristi\u010den na\u010din izdelave z uporabo svetlob in barv. Oblika igralnega plo\u010dnika je \u0161portna dvigala, ki ga lahko opravi tudi \u017eena sredi no\u010di. <\/p>\n<p> Razpolo\u017eljive vrste prilo\u017enosti za igranje na slot machine so tri: &#8220;Re\u0161evalec&#8221;, &#8220;Sotesko&#8221; in &#8220;Kibica&#8221;. <\/p>\n<p> <strong> Simboli <\/strong> <\/p>\n<p> Igra ima veliko \u0161tevilo simbolov, ki jih lahko igralec najde po plo\u010dniku. Glavni liki so policist ter napadalci z njihovo storili. <\/p>\n<p> <strong> Pojam prispevanja <\/strong> <\/p>\n<p> Sprememba vrste prilagajanja za izvedbo je dovoljena tako za stare kosi kot mlade soteske za igranje na slot machine. Po dogovorju se igre lahko menjajo v razli\u010dne namene. <\/p>\n<p> <strong> Divje simbole <\/strong> <\/p>\n<p> Divji simbol so vsi policijski vozili, ki jih mora policist prepre\u010diti napadalci ter njihove storili. Divji simboli delujejo kot divji zvo\u010di. <\/p>\n<p> <strong> Scatter in Bonus karte <\/strong> <\/p>\n<p> Sotesko prilo\u017enosti je namenjena za igranje na slot machine v \u0161tevilu izdanih vozil po plo\u010dniku, ki morajo biti razdeljeni glede na vrsto policist. Za vsako igrano vozilo se soteske karte dodaja. <\/p>\n<p> <strong> Divji zvo\u010di <\/strong> <\/p>\n<p> Sotesko prilo\u017enosti je namenjena za igranje na slot machine v \u0161tevilu izdanih vozil po plo\u010dniku, ki morajo biti razdeljeni glede na vrsto policist. Za vsako igrano vozilo se soteske karte dodaja. <\/p>\n<p> <strong> Zadnje vozilo <\/strong> <\/p>\n<p> V koncu igre je mo\u017eno prejeti zadnjico policijskih vozil ter njihove storili. Zadnji vozile morajo biti zbrani v vrstah in odneseni iz plo\u010dnika na lokacijo. <\/p>\n<p> <strong> Pojam prispevanja <\/strong> <\/p>\n<p> Sprememba vrste prilagajanja za izvedbo je dovoljena tako za stare kosi kot mlade soteske za igranje na slot machine. Po dogovorju se igre lahko menjajo v razli\u010dne namene. <\/p>\n<p> <strong> Zadnje vozilo <\/strong> <\/p>\n<p> V koncu igre je mo\u017eno prejeti zadnjico policijskih vozil ter njihove storili. Zadnji vozile morajo biti zbrani v vrstah in odneseni iz plo\u010dnika na lokacijo. <\/p>\n<p> <strong> Pravila igranja <\/strong> <\/p>\n<p> Igre so mo\u017ene za igranje med sotesko prilo\u017enostjo, tj. vsak dan po 21:00 uri. Igralec mora imeti zunanje vozilo v razdoblju do polno\u010dnega \u010dasu. <\/p>\n<p> <strong> Koordinacija vozil <\/strong> <\/p>\n<p> Pri igranju se igralec lahko prepre\u010di napadalci ter njihove storili, kar omogo\u010dejo divji simboli. Kjer je mo\u017enost po\u0161kodovanja tudi prisotnih soteskih prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Pravila za izvedbo <\/strong> <\/p>\n<p> Igralec mora opraviti namene v razdoblju med 21:00 in polno\u010dnim \u010dasom, da bi si omogo\u010dil vsaj enkrat igral z vozili. Glede na vrsto policist se lahko igralec pripravi za soteske prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Zadnje vozilo <\/strong> <\/p>\n<p> V koncu igre je mo\u017eno prejeti zadnjico policijskih vozil ter njihove storili. Zadnji vozile morajo biti zbrani v vrstah in odneseni iz plo\u010dnika na lokacijo. <\/p>\n<p> <strong> Koordinacija vozil <\/strong> <\/p>\n<p> Pri igranju se igralec lahko prepre\u010di napadalci ter njihove storili, kar omogo\u010dejo divji simboli. Kjer je mo\u017enost po\u0161kodovanja tudi prisotnih soteskih prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Pravila za izvedbo <\/strong> <\/p>\n<p> Igralec mora opraviti namene v razdoblju med 21:00 in polno\u010dnim \u010dasom, da bi si omogo\u010dil vsaj enkrat igral z vozili. Glede na vrsto policist se lahko igralec pripravi za soteske prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Zadnje vozilo <\/strong> <\/p>\n<p> V koncu igre je mo\u017eno prejeti zadnjico policijskih vozil ter njihove storili. Zadnji vozile morajo biti zbrani v vrstah in odneseni iz plo\u010dnika na lokacijo. <\/p>\n<p> <strong> Koordinacija vozil <\/strong> <\/p>\n<p> Pri igranju se igralec lahko prepre\u010di napadalci ter njihove storili, kar omogo\u010dejo divji simboli. Kjer je mo\u017enost po\u0161kodovanja tudi prisotnih soteskih prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Pravila za izvedbo <\/strong> <\/p>\n<p> Igralec mora opraviti namene v razdoblju med 21:00 in polno\u010dnim \u010dasom, da bi si omogo\u010dil vsaj enkrat igral z vozili. Glede na vrsto policist se lahko igralec pripravi za soteske prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Volatility <\/strong> <\/p>\n<p> Rush Hour CCTV ima visoko stopnjo nestabilnost zaradi velikih koli\u010din vozil in razli\u010dnih tipov vozil, ki so prisotni v igri. S tem pomeni, da se lahko zneski izpla\u010dljive prizadetosti dose\u017eejo samo pri igranju s posami\u010dnimi vrstami vozila. <\/p>\n<p> <strong> Betonanje <\/strong> <\/p>\n<p> Igre je mo\u017eno igrala s maksimalnim vnosom od 0\u20ac do \u20ac100, \u010deprav gre za zelo visoko stopnjo betonanja zaradi velikih koli\u010din vozil in razli\u010dnih tipov vozil. <\/p>\n<p> <strong> Zadnje vozilo <\/strong> <\/p>\n<p> V koncu igre je mo\u017eno prejeti zadnjico policijskih vozil ter njihove storili. Zadnji vozile morajo biti zbrani v vrstah in odneseni iz plo\u010dnika na lokacijo. <\/p>\n<p> <strong> Koordinacija vozil <\/strong> <\/p>\n<p> Pri igranju se igralec lahko prepre\u010di napadalci ter njihove storili, kar omogo\u010dejo divji simboli. Kjer je mo\u017enost po\u0161kodovanja tudi prisotnih soteskih prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Pravila za izvedbo <\/strong> <\/p>\n<p> Igralec mora opraviti namene v razdoblju med 21:00 in polno\u010dnim \u010dasom, da bi si omogo\u010dil vsaj enkrat igral z vozili. Glede na vrsto policist se lahko igralec pripravi za soteske prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Zadnje vozilo <\/strong> <\/p>\n<p> V koncu igre je mo\u017eno prejeti zadnjico policijskih vozil ter njihove storili. Zadnji vozile morajo biti zbrani v vrstah in odneseni iz plo\u010dnika na lokacijo. <\/p>\n<p> <strong> Koordinacija vozil <\/strong> <\/p>\n<p> Pri igranju se igralec lahko prepre\u010di napadalci ter njihove storili, kar omogo\u010dejo divji simboli. Kjer je mo\u017enost po\u0161kodovanja tudi prisotnih soteskih prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Pravila za izvedbo <\/strong> <\/p>\n<p> Igralec mora opraviti namene v razdoblju med 21:00 in polno\u010dnim \u010dasom, da bi si omogo\u010dil vsaj enkrat igral z vozili. Glede na vrsto policist se lahko igralec pripravi za soteske prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Volatility <\/strong> <\/p>\n<p> Rush Hour CCTV ima visoko stopnjo nestabilnost zaradi velikih koli\u010din vozil in razli\u010dnih tipov vozil, ki so prisotni v igri. S tem pomeni, da se lahko zneski izpla\u010dljive prizadetosti dose\u017eejo samo pri igranju s posami\u010dnimi vrstami vozila. <\/p>\n<p> <strong> Betonanje <\/strong> <\/p>\n<p> Igre je mo\u017eno igrala s maksimalnim vnosom od 0\u20ac do \u20ac100, \u010deprav gre za zelo visoko stopnjo betonanja zaradi velikih koli\u010din vozil in razli\u010dnih tipov vozil. <\/p>\n<p> <strong> Zadnje vozilo <\/strong> <\/p>\n<p> V koncu igre je mo\u017eno prejeti zadnjico policijskih vozil ter njihove storili. Zadnji vozile morajo biti zbrani v vrstah in odneseni iz plo\u010dnika na lokacijo. <\/p>\n<p> <strong> Koordinacija vozil <\/strong> <\/p>\n<p> Pri igranju se igralec lahko prepre\u010di napadalci ter njihove storili, kar omogo\u010dejo divji simboli. Kjer je mo\u017enost po\u0161kodovanja tudi prisotnih soteskih prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Pravila za izvedbo <\/strong> <\/p>\n<p> Igralec mora opraviti namene v razdoblju med 21:00 in polno\u010dnim \u010dasom, da bi si omogo\u010dil vsaj enkrat igral z vozili. Glede na vrsto policist se lahko igralec pripravi za soteske prilo\u017enosti. <\/p>\n<p> <strong> Volatility <\/strong> <\/p>\n<p> Rush Hour CCTV ima visoko stopnjo nestabilnost zaradi velikih koli\u010din voz <\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rush Hour CCTV je eksluzivno igro slovenke razvitih zaposlence v znanju in zdravstvu, ki pripravlja \u0161tevil\u010dne risbe ter pridobi pravice na podlagi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3123","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-haberler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3123","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3123"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3123\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3123"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3123"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.asenalu.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3123"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}